某辉夜的一个阶段性总结

某辉夜的一个阶段性总结

此博客会自动播放音乐,如果你觉得烦,可以关上/静音再阅读,辉夜对此带来的不便感到抱歉

嗨,别来无恙,我是辉夜星瞳。

这个博客自以前的结构破烂的HTML,到现在Hexo的高级装饰,已经过去了差不多5个年头(没错我初中就在搞了),现在辉夜对这个博客只能说是“脉冲式更新”。什么意思呢?就是她不经常更新里面的内容(沙雕翻译包的Catalog亦如此),只有在“诶,想起来我还有这么一个东西”时,才会更新。

好了,闲话说到这,接下来我想对这几个月(7、8、9)做个小总结。

从沙雕翻译包开始

这个项目其实自基岩版的水域更新那会儿就开始做了,但是由于效果不好就一直没放出来(毕竟当时是拿的科技纹理包的语言文件做的魔改),后来我搞了一台小服务器,买了Java正版(当时已经是账号迁移中后期了,因此我没有迁移披风),就开始了Java版翻译的制作。

其实当时也不叫“沙雕翻译包”,就是“Stupid MC Translate”,后来看到了梗体中文这个项目,本来我想进TeaHouse开发组,然后将我的翻译合并来着,但是又考虑到自己还有工作室(当时叫暮光工作室),项目一个接一个终止,在开发的也就这一个了,因此我就没去,然后叫了几个好友一起来完善沙雕翻译包的内容。

大家看到的沙雕翻译包,其实是我一个人写出来的;这肯定会有人问了:啊你个老辉夜,那为什么演职员表还有那么多人啊,是不是瞎写的?

诶,还真不是。

这些人以前或许是基岩版沙雕翻译的开发者,也可能是对我们有过赞助或者鼓励,当然自从1.21的演职员表更新后,大部分内容是真实的。

现在的我穿梭于网络之间,寻找着那些大家众所周知且不烂的梗,也在想如何让大家在这个翻译包里学的些许知识,如果你将这个翻译包与梗体中文混用的话,应该一眼就能看出来。

再次感谢对沙雕翻译包做出贡献的人/团体,没有你们,辉夜可能早就放弃它,甚至整个Minecraft了。

Arcaea与Minecraft结合的产物——Minecaea

有一段时间我将沙雕翻译包搁置,后来在B站看到了这个视频,并且我当时已经对Arcaea这款音游有了一定了解(关于为什么辉夜打音游,后面会说),加之我开发过沙雕音乐包(现在叫附加包),于是Minecaea这个项目就这样草率的启动了。

这个软件并没有破解的功能,只是纯纯资源包,在视觉/听觉上产生一种“哦,我好像在玩Minecraft”的感觉。实在不理解的话你可以将它定义为是“为Minecraft玩家”打造的Arcaea。

此项目自5.8版本开始制作,目前最新版本为5.10.1,下载的话可以去我B站视频看看,这就不多赘述了。

一款Java的定轨音游——Starmoeium

目前市面上绝大部分音游基于Unity(例如Phigros、Milthm),也有其他的音游基于别的语言(例如Phira基于Rust啥的),但是辉夜以前是个Minecraft开发者,了解部分Java知识,但是又想做一款音游,于是乎“Starmoeium(中文暂称星钺,感谢微软翻译)”这个项目也就出来了。

Starmoeium的世界观建立于20世纪末期,互联网刚刚在国内兴起,玩家是一个正在使用Windows 98系统的硬件爱好者,在硬件的更新迭代中邂逅功能强大、简单易用的系统以及软件,和它们一起编译Linux内核,找回失散的数据——同时,逐步发掘DOS的真相。因此,星钺在完成主线章节后可以选择界面主题(是类似于Phi那种风格,只不过背景是电路板,还是XP的Luna,又或者是Vista的Aero,还是Win8的Metro),不过整体风格是按照Metro来的。

现在只完成了最早期的Alpha版本,只实现了主界面的进入与曲目选择,以后就随缘更新啦~

其他东西

PRISM Open Docs:中文叫棱镜开源文档,是曙光工作室将六芒星镜像组改造之后的产物,本文档目前包括了Windows、Linux、音游谱面的实用指南,以后可能会添加更多东西。

PRISM 划水组:对应开发组,这个小组成员不参与棱镜组乃至整个工作室的开发,但是他们享有棱镜组的部分权益,例如Office 365企业版。

沙雕翻译包附加包:以前是音乐包,为了弥补沙雕翻译包没有音乐文件带来的缺憾,但由于授权与许可问题只能单独发行(甚至上不了Modrinth)。

关于辉夜打音游

其实辉夜早在Phigros 2周年那会就开始打音游了,只不过那会儿是当火车消遣娱乐软件的,后来在某QQ群里看到某大佬打Arcaea,就起了“我也要打”的念头,殊不知,这是一台不归路(

基于本身学过的midi与乐理常识,辉夜在早期的手感还是可以的,甚至可以做到三天RKS10.0,四天上15的事(现在不行了)。

后来辉夜入门Arcaea,喵斯快跑,Milthm和Phira等等,甚至学会了自制谱(不过现在没法看,因为她写自制谱是按照midi的原则写的)

写在最后

再次感谢对辉夜星瞳、TLSD以及PRISM做出贡献的朋友们,没有你们,这些项目也就无从谈起。

如果你对以上描述的其中一个或几个感兴趣的话,也欢迎与我联系,让我们一起共创辉煌。